La série H est une caméra à lumière structurée binoculaire de haute précision conçue pour les tâches d'identification et de préhension de haute précision, qui utilise la technologie de lumière structurée codée binoculaire pour assurer une perception tridimensionnelle précise et un retour en temps réel dans des scènes complexes. Ses performances puissantes et ses options d'intégration flexibles le rendent idéal dans les domaines de la production automatisée, de la logistique et des opérations robotiques.
La série H est spécialement conçue pourIdentification et préhension de haute précisionCaméra industrielle pour mission design, avecCodage binoculaireLumière structurelletechnologie, assure une perception tridimensionnelle précise et un feedback en temps réel dans des scènes complexes. Ses performances puissantes et ses options d'intégration flexibles le rendent idéal dans les domaines de la production automatisée, de la logistique et des opérations robotiques.
Voici comment fonctionne la caméra à lumière structurée binoculaire de haute précision:
Projection de lumière structurée: Tout d'abord, la lumière structurée est projetée sur l'objet cible à l'aide d'un projecteur. La lumière structurée est généralement émise par une source de lumière infrarouge ou visible et est spécialement codée ou modulée, par example à l'aide d'un réseau ou d'un motif de taches. La lumière structurelle projetée produit des motifs clairs et sombres ou déformés sur la surface de l'objet cible.
Caméra binoculaire: un appareil photo binoculaire (généralement deux caméras) prend simultanément des photos de l'objet cible en même temps que la projection de la lumière structurée. Les deux caméras sont situées chacune à une certaine distance et simulent généralement l'espacement de l'œil humain. La caméra enregistre le motif de la projection de la lumière structurée sur l'objet cible et l'apparence de l'objet cible.
Acquisition d'image: l'appareil photo capture deux images, l'image de l'œil gauche et l'image de l'œil droit. Dans ces deux images, la projection de lumière structurée crée des distorsions ou des décalages sur l'objet cible qui contiennent des informations sur la profondeur de l'objet cible.
Traitement d'image: en calculant la différence entre les images capturées par les deux caméras gauche et droite, il est possible de déduire des informations de profondeur sur la surface de l'objet cible. En combinaison avec les différences des motifs de la projection de lumière structurée et de l'image binoculaire, il est possible de générer un modèle de nuage de points tridimensionnel de l'objet cible, c'est - à - dire un modèle de forme tridimensionnelle constitué de plusieurs points.
Mesure et reconstruction: Enfin, avec le modèle de nuage de points tridimensionnel résultant, il est possible de mesurer, d'analyser ou de reconstruire la forme et les dimensions de l'objet cible.

Caméra à lumière structurée binoculaire de haute précisionParamètres techniques:
H3310 |
|
Principe de fonctionnement |
Technologie de lumière structurée codée binoculaire |
Résolution en profondeur (H X V) |
1280 x 1024 |
RVBRésolution (H X V)
|
1920x1080 |
Temps de capture des données |
Environ 0,8 seconde |
sortie |
Diagramme de profondeur, RGB et amplitude |
Gamme de travail |
300mm à 600mm |
Angle de champ de vision (H X V) |
55° × 45° |
Précision |
± 0,1 mm (@350 mm) |
Consommation électrique |
8W à 24VDC |
Dimensions (L x W X H) |
124mm × 70mm × 53mm |
poids |
400 g |
Alimentation électrique |
12V-24VDC / 3A |
Communication des données |
Gigabit Ethernet |
Niveau de protection |
IP55 |
température de fonctionnement |
0°C à 40°C |
Température de stockage |
- 40°C à 85°c |
Langages de programmation |
C/C++ |
Soutien de tiers |
ROS/ROS2 |
Système d'exploitation |
- ARM Linux (AArch64) |
|
- Linux (x86_64) |
|
- Windows 7/8/10/11 |
Méthode de dissipation de chaleur |
Dissipation thermique passive |
Sécurité oculaire |
Niveau 3R |
Résistance aux interférences du soleil |
10Klux |