Il est possible d'initialiser et de démarrer la caméra, d'obtenir des données et d'éteindre la caméra via le SDK. Le développement d'applications de caméra sur des plates - formes système autres que Linux ou Windows peut être porté en fonction du code source dans le SDK.
Le SDK produit des données de carte de profondeur, des données de carte d'intensité de la taille de résolution définie en unités de trame, organisées en tableaux unidimensionnels, dans l'ordre avec les pixels du coin supérieur gauche de l'image comme origine, selon l'ordre de sortie de gauche à droite, de haut en bas. Comme le montre la figure 6.1, en sortant d'abord selon l'axe X et ensuite selon l'axe Y, l'ordre de sortie est formé comme suit:
(x,y):(0,0)(0,1)(0,2)(0,…)(1,0)(1,1)(1,2)(1,…)(2,…)(3,…)(…,…).
Carte de profondeur chaque pixel représente la distance de l'objet mesuré au plan dans lequel se trouve la caméra, par un nombre entier court non signé de 16 bits.
Chaque pixel représente l'intensité renvoyée par l'objet mesuré par un nombre entier court non signé de 16 bits.
S2 Caméra d'évitement visuelParamètres techniques: